Comprendre les formules de jeux

Comprendre les formules de jeux

Vous aimez jouer au golf entre amis mais de froid est là !

Vous avez besoin de motivation ?

on partage avec vous des formules de jeux pour mettre un peu de fun dans vos parties !

Commençons par expliquer les formules de jeux les plus classiques.

LE STROKE PLAY

Vous comptez tous les coups joués entre le départ du trou numéro 1 et le putt final du 18. Dans cette formule de jeu impossible de mettre une croix, vous devez jouer tous les coups. Le vainqueur est le joueur avec le plus petit nombre de coups.

LE STABLEFORD

Avec cette formule vous prenez en compte ce que l’on appelle les « coups rendus ». Le nombre de coups rendus dépend de votre handicap et de la difficulté du parcours.

Lors d’une compétition officielle le club vous donnera une carte de score adapté à votre index en début de partie sur lequel vous pourrez voir vos coups rendus.

Prenons un exemple :

sur un par 4 vous avez un coup rendu alors votre par à vous est de 4+1 soit 5.

Vous marquez des points en fonction du nombre de coups joués par rapport au par sur chaque trou.

Il faut arrêter de jouer la balle sur un trou dès que le « score stableford net » = 0 (soit au-delà de PAR + coups reçus + 1) et mettre une croix dans la case du trou.

Pour un calcul en net, ajustez-le par de chaque trou en fonction de votre index.

  • 5 points s'il a joué trois coups en dessous du par (albatros);
  • 4 points s'il a joué deux coups en dessous du par (eagle) ;
  • 3 points s'il a joué un coup en dessous du par (birdie) ;
  • 2 points s'il a joué le par ;
  • 1 point s'il a joué un coup au-dessus du par (bogey) ;
  • 0 point s'il a joué deux ou plusieurs coups au-dessus du par (double bogey).

Le vainqueur est le joueur obtenant le plus de points en Net à la fin du parcours.

LE MATCH PLAY

Le Match Play est un duel trou par trou entre les joueurs. Le joueur réalisant le moins de coups sur un trou remporte le trou. Il marque 1 point. On dit qu’il est «1 up ». Le joueur qui a perdu le trou est lui « 1 down ».

En cas d’égalité sur le trou personne ne marque de point on dit que les joueurs sont « square »

On continue ainsi à comptabiliser les points trou par trou.

On arrête la partie dès qu’un joueur gagne c’est-à-dire lorsque son nombre de points d’avance ne permet plus à son adversaire de le rattraper.

Après 18 trous si les joueurs sont toujours à égalité ils devront continuer dans ce que l’on appelle « la mort subite ». Le premier joueur qui marque un point gagne le match

Peu de  tournois professionnels utilisent cette formule mais on peut citer la Ryder cup qui oppose une équipe américaine à une européenne, la President Cup entre une équipe américaine et une équipe du reste du monde (non européenne) Solheim Cup, (équivalent de la Ryder cup chez les femmes) ou encore le championnat du monde de match-play.

 

LE SCRAMBLE

C’est une formule idéale pour les débutants.

Ce n’est pas une formule de jeu officielle prévue par les Règles de golf.

Au départ tous les joueurs jouent leur balle puis ils choisissent la balle qui leur semble la mieux placée.

Cet emplacement est marqué sur le côté. L’ordre de jeu est libre. Tous les joueurs d’une équipe doivent alors jouer de cet endroit en plaçant leurs balles à moins d’une carte de score de l’emplacement de référence, sans se rapprocher du trou, et dans un lie aussi similaire que possible (rester dans le rough ou sur le fairway si c’était le cas).

Lorsque tous les joueurs ont joué leur deuxième coup, les joueurs choisissent à nouveau la meilleure balle et ainsi de suite jusqu’à ce que le trou soit terminé.

L’équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous en le plus petit nombre de coups. Les coups joués de la même zone choisie ne comptent que pour un coup dans le décompte.

Handicap de jeu de l’équipe

  • Scramble à 2: total des handicaps de jeu divisé par 4
  • Scramble à 3: total des handicaps de jeu divisé par 7
  • Scramble à 4: total des handicaps de jeu divisé par 10

 

SHAMBLE

Dans cette formule, chaque joueur frappe sa balle à partir du tee et l'équipe choisit ensuite la meilleure balle pour continuer à jouer en scramble jusqu'à ce que la balle soit dans le trou. Cependant, à partir de ce point, chaque joueur joue sa propre balle jusqu'à la fin du trou.

TEXAS SHAMBLE

Dans cette formule, chaque joueur frappe sa balle à partir du tee et l'équipe choisit ensuite la meilleure balle pour continuer à jouer en scramble jusqu'à ce que la balle soit dans le trou. Cependant, chaque joueur doit utiliser au moins un de ses coups sur chaque trou.

LE QUATRES BALLES

Cette formule de jeu se joue par équipe de deux.

Chaque joueur joue sa propre balle jusqu’au trou, est comptabilisé le meilleur score effectué lors de ce trou.

Ce mode de jeu peut aussi être joué par équipe de quatre joueurs, sera pris en compte les deux meilleurs scores établis sur le trou.

LE FOURSOME

Chaque équipe de 2 joueurs ne dispose que d’une balle qu’ils joueront tour à tour. L’un des joueurs commencera les départs pairs et l’autre les impairs.

Exemple : Le joueur A prend le départ du trou numéro 1, le joueur B joue le deuxième coup, le joueur A le troisième, etc.

C'est une formule de jeux qui nécessite une bonne entente entre les joueurs

LE GREENSOME

Proche du Foursome, les deux joueurs de l’équipe prendront le départ. La meilleure des deux balles sera choisie pour être jouée alternativement durant l’ensemble du trou.

LE CHAPMAN

Dérivé du Greensome, les deux joueurs prennent le départ du trou. Sur le deuxième coup, le joueur A jouera la balle du joueur B et inversement. A partir du troisième coup, la meilleure des deux balles est choisie pour être jouée alternativement par A et B.

LE PATSOME

Le Patsome est une formule se jouant en double. C’est un mixte de 3 autres formules de jeu :

  • Les 6 premiers trous sont joués en 4 balles,
  • Les 6 suivants en Greensome,
  • Les 6 derniers en Foursome

L'ECLECTIC

Forme de jeu consistant à jouer plusieurs fois le parcours en ne retenant que le meilleur score réalisé sur chacun des dix huit trous.

Compétition avec un minimum de 2 tours et un maximum de 4 tours joués consécutivement (sur plusieurs semaines ou plusieurs mois voir Ringer score).

LE RINGER SCORE

C’est une formule non officielle de jeu très voisine de l’Eclectic, mais dont les bases sont soit un nombre de cartes important, soit un nombre de cartes réalisées dans une certaine période calendaire.

Se joue souvent en hiver sur 9 ou 10 cartes, pour favoriser l’entraînement des joueurs pendant cette saison.

Au fil des parties, chaque joueur retient le meilleur score obtenu sur chaque trou.

La meilleure carte possible se constitue progressivement jusqu’au terme de l’épreuve

LE SKINS

Dans cette formule, chaque trou a une valeur en argent (appelé "skin"). Le joueur qui a le score le plus bas sur un trou gagne le "skin". Si plusieurs joueurs ont le même score bas sur un trou, le skin est reporté au trou suivant. Le joueur avec le plus de skins à la fin des 18 trous gagne.

LA COURSE A LA FICELLE

Avant le départ, chaque joueur reçoit une pelote de ficelle correspondant à son index (50cm par point soit 10m pour un index 20) qu’il pourra utiliser à tout moment lors des 18 trous.

La ficelle lui permettra de déplacer la balle sans jouer.

Utile pour rentrer un putt trop court ou se sortir d’un bunker !

LA COURSE AU DRAPEAU

Chaque joueur possède un drapeau personnalisé, qui sera planté à l’endroit où se trouvera sa balle lorsqu’il aura épuisé tous ses coups.

Le total des coups est calculé pour chacun des joueurs en ajoutant son handicap de jeu au S.S.S.

(Exemple : joueur dont le handicap de jeu est 24, S.S.S. : 71 -> le joueur a un crédit de 95 coups).

Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin sera déclaré vainqueur.

LE TAKE OFF

En Match Play, le vainqueur du trou joué retire le club de son choix du sac de son adversaire. Si celui-ci gagne le deuxième trou, il pourra soit récupérer son club, soit en retirer un du sac adverse.

FORMULE AMICALE AVEC REDUCTION DU NOMBRE DE CLUB

Série composée du Driver, Hybride, fer 5, fer 7, fer 9, Wedge, Putter

Pour amener les joueurs à jouer plus tactique et imaginer d'autres coups qui pourraient leur être utiles dans des situations particulières.

C'est un bon exercice d'entraînement.

CLUBS « PRISONNIERS »

Après chaque trou, le vainqueur (ou l’équipe) -si il y a- retire un club du sac de son (ses) adversaire(s). Ce club ne pourra donc plus être joué par le joueur (ou l’équipe) jusqu’à la fin de la partie. Cette dernière s’arrête selon le principe habituel du match play.

 

3 EN MOINS

Chaque joueur joue sa balle et enregistre son score sur chaque trou.

À la fin de la partie, chacun retire ses 3 plus mauvais trous, le vainqueur est donc décidé sur le score total des 15 trous restants.

BINGO-BANGO-BONGO

Sur chaque trou, il y a 3 points en jeu.

  • 1 point (Bingo) pour le 1er joueur qui met sa balle sur le green.
  • 1 point (Bango) pour le joueur qui a sa balle le plus près du drapeau lorsque toutes les balles sont sur le green.
  • 1 point (Bongo) pour le joueur qui rentre en 1er sa balle dans le trou.

PAS D’ERREUR

Au début de la partie, les joueurs déterminent le nombre de points associés à une « erreur ».

Par exemple,

  • balle dans un bunker (1 point),
  • balle dans l’eau (2),
  • balle hors limite (3),
  • green non touché en régulation(1),
  • trois putts (1),
  • quatre putts (4)…

Le vainqueur est celui qui a le plus petit total de points après 18 trous.

 

BISQUE

Chaque joueur utilise le nombre de coups rendus total (selon son index) sur les trous qu’il souhaite.

Par exemple, un joueur qui a 15 coups rendus au total (donc 1 coup sur les 15 trous les plus difficiles) peut décider de répartir différemment ces 15 coups en utilisant, par exemple, 2 coups sur les 5 trous de handicap 1 à 5 et ses 5 coups « restants » sur d’autres trous.

 

2 critères à respecter:

  • faire l’annonce de changement des coups rendus avant de jouer le trou
  • et on ne peut utiliser plus de 2 coups rendus sur un même trou.
  • Le vainqueur est celui qui a le meilleur résultat en Stableford avec la nouvelle répartition des coups rendus.

5-3-1

9 points sont en jeu sur chaque trou.

  • 5 pour le meilleur score,
  • 3 pour le 2ème et
  • 1 point pour le 3ème.

En cas d’égalité à 2 sur un trou, chaque joueur gagne

  • (5+3)/2 = 4 points pour la 1ère place ou
  • (3+1)/2 = 2 points pour une égalité à la 2ème place.
  • Une égalité à 3 offres 3 points pour chaque joueur.

3 EN 1

Se joue par équipes de 2, Stroke-Play ou Match Play

Les équipes sont formées en équilibrant les index.

Les trous 1 à 6 sont joués en « 4 Balles, Meilleure Balle »),

les trous 7 à 12 sont joués en « Foursome »

et les 13 à 18 sont joués en Scramble

HOLLYWOOD

Les équipes sont modifiées tous les 6 trous.

Chaque joueur jouera ainsi avec les 3 autres et marque les points (ou le score) réalisés lors de ses 3 duos selon la formule retenue au départ.

JAUNE-BLANC-ROUGE

Au départ, tous les joueurs partent des tees « jaunes ».

Ensuite, et pour chaque trou suivant, 3 cas de figures:

Si birdie (ou mieux) son auteur jouera le trou suivant depuis les tees « blancs » Si bogey (ou pire): le départ suivant se fait depuis les tees « rouges »

Si Par, le départ est effectué depuis les tees « jaunes »

Une autre variante

les trous sont divisés en trois groupes selon leur couleur (rouge, blanc et bleu). Les joueurs jouent les neuf premiers trous depuis les tees rouges, les neuf suivants depuis les tees blancs, et les neuf derniers depuis les tees bleus. Le but est de réaliser le meilleur score possible sur chaque groupe de neuf trous.

WOLF

Dans ce format, les joueurs jouent en équipe et désignent un joueur comme le "Wolf" pour chaque trou. Le Wolf frappe en premier à partir du tee et doit choisir s'il veut jouer seul contre les autres joueurs ou s'il veut faire équipe avec l'un des autres joueurs.

Si le Wolf choisit de jouer seul, il doit battre les autres joueurs pour gagner le trou.

Si le Wolf choisit de faire équipe avec l'un des autres joueurs, ils partagent les points du trou.

Le joueur avec le plus de points à la fin des 18 trous est le gagnant.our une même formule de jeu, il est possible de rencontrer des appellations différentes.

 

A vous de choisir et HAVE FUN !!

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